タマザラシ考察委員会

タマザラシを紹介するだけ

S2使用構築 タママンダガルドver2.0 最高最終レート2003

S2でタマザラシ入2000超え達成することが出来たので記念に記事にしたいと思います。


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タマザラシ@輝石

特性 あついしぼう

性格 のんき

努力値 252-0-180-0-78-0

零度 どくどくアンコール 怒りの前歯

圧倒的いつものタマザラシ。特化ガブのストーンエッジを急所込みで確定耐えの凄い子w

アンコールで起点作成しつつ怒りの前歯で裏のエースの一貫を作るのが主なお仕事。耐久型を相手するために毒と零度を搭載


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ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性 威嚇→スカイスキン

性格 意地っ張り

努力値 116-132-4-0-4-252

捨て身 じしん はねやすめ 竜舞

こちらの調整はTwitterのフォロワーのかんなさんからいただきました

http://canna-rain.hatenablog.com/entry/2017/03/21/022751

威嚇込みでかなりの範囲を起点に舞っていけるのでかなり使いやすかったです。

 


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ギルガルド@鋼Z

特性 バトルスイッチ

性格 意地っ張り

努力値 220-236-4-12-36

剣舞 かげうち 聖剣 アイヘ

ptに一貫しているフェアリー、エスパーの一貫を切る枠として採用。このptは初手にテテフ、コケコをかなり誘うので初手出しして鋼Zで相手の交換先に負担をかける動きがかなり強いと感じた。技スペの関係でシャドクロを切ってしまっているので本来有利な相手に勝てない時があるのが玉に瑕

 


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ピクシー@アッキの実

特性 てんねん

性格 図太い

努力値 248-0-252-0-4-4

瞑想 ちいさくなる 月の光 ムーンフォース

対剣舞ミミッキュ、積みポケモン対策として採用。レート1800,1900台でもピクシーの天然をご存知ない方が多いようでミミッキュがみんなピクシーの前で剣舞してくるのでその隙に小さくなってeasy winが割と多かったのです。

 


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霊獣ボルトロス@格闘Z

特性 ちくでん

性格 臆病

努力値 4-0-0-252-0-252

10万v サイキネ 気合い玉 めざ氷

ただのcsぶっぱのレボルト。リザX対面で引きなくないのでSぶっぱ、気合い玉Zのリザxに対するダメージの乱数がCを削るとズレるのでぶっぱしたところこうなりました()

フシギバナカグヤのサイクルが嫌だったのでサイキネを搭載。雑に強いです(語彙力不足

 


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キノガッサ@襷

特性 テクニシャン

性格 ようき

努力値 0-252-4-0-0-252

胞子 マッパ 岩封 種ガン

ごく普通の襷ガッサ

レヒレ、リザードン(身代わり持ちは考慮しない)対策として採用。

岩封後130属を抜けるように最速。

テンプレすぎて他に書く事ありませんね()

 

まとめ

このptは見ていだたければわかるかも知れませんが珠マンムーに出し負けるとptが崩壊します(タマザラシではなくトドクラーなら崩壊しないのは内緒)のでレボルトの枠を変えよう変えようと思っているうちに2000に乗ってしまったのでこれ以上上を目指すのであれば少し改良を加える必要があるの感じました。

S3も引き続きタマザラシ入でレート頑張りたいと思いますのでよろしくお願いしますm(_ _)m

 

 

第6回JPNOPENベスト16構築 タママンダガルド〜タマザラシは添えるだけ〜

本日2月11日に行われた第6回JPNOPENでタマザラシ入構築でベスト16に入ることが出来たのでその構築を紹介します


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タマザラシ@輝石
実数値 177-54-102-75-79-33
零度 どくどく アンコール 怒りの前歯
この構築全体で重い耐久ポケモンクレセリアポリゴン2など)やマンダガルドに一貫をとってくるマンムーなどを毒と前歯で削り裏の圏内にいれることを意識して採用した。
予選では一試合選出したが繰り出す前に勝ってしまったのでボールからは1回も出てきていない言わばマスコット()


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ボーマンダ@ボーマンダナイト
実数値171-215-168-125-110-155
おんがえし 地震 竜舞 羽休め
今回のメガエースであり一番調整にこだわったポケモン。Absベースで意地珠マンムーの礫をメガ後威嚇なしで耐えるまでBに振りSをメガ後準速ガブに調整残りAとした。レートではこの調整が生きて勝てることが多かったがJPNOPEN本戦では最速メガリザードンyにs調整のせいで負けてしまったのでsラインについては考察の余地あり。


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ギルガルド@格闘Z
実数値 163-110-171-51-172-85(盾)
アイヘ かげうち 聖剣 剣舞
ptのエスパーフェアリーの一貫を切ることのできる積みエースとして採用した。
剣舞格闘zで特化ポリ2やナットレイが倒せるため試運転のレートではかなり活躍してくれた。しかしJPNOPEN本番ではあまり刺さる場面がなくガブリアスに交代読みで使用した以外はzは使わなかった。


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バシャーモ@草Z
実数値 155-144-90-178-81-129
飛び膝 ソラビ めざ氷 まもる
今大会のMVP兼地雷枠
Cに特化させることでソラビ草ZでH振りレヒレが高乱数で落とせ、カバルドンもH振りだけらほぼ倒すことが出来る。初手バシャレヒレ対面でレヒレを無償突破することが出来たのでそのままバシャを通して勝てた試合があったので前日徹夜で作って良かったと思いましたwwステロから入ってくるカバルドンにあくびループされる前に落とせる点もこの型のバシャの強みだと思う。


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カバルドン@ゴツメ
実数値 215-132-187-79-93-54
地震 岩石封じ なまける 欠伸
よくいる普通の物理受けカバ。ガブガルミミッキュに比較的安定してあと投げでき半分以上の試合で活躍してくれた。あくびなまけるのシナジーがよく先ほどのバシャでレヒレを倒した後に裏の物理アタッカーをカバで詰ませる試合もあったので雑に強いですね()


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カプ・コケコ@珠
実数値145-111-105-147-96-200
とんぼ返り 草結び 10万ボルト マジカルシャイン
前述の5匹だとガッサカグヤがゲロ重なので見せポケとして採用。この枠は考察時間が足りず仕方なく入れた枠なので本大会唯一選出0の完全置物でしたwガッサカグヤ選出抑制のはずが対戦相手の方はガッサもカグヤも選出してきた(どちらも別の相手)ので見せポケとしても仕事してくれませんでした()レートの試運転では活躍の機会がそこそこあったので決して無駄枠では無かったと思いたい←


こんな感じのptで予選ブロック6-3でブロック1位抜け。決勝トナメでは一回戦負けでベスト16でしたがタマザラシを入れて予選を抜けることが出来て爪痕は残せたと思うので結果に関してはとても満足ですw

グダグダな記事ですが読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m

タマザラシ基本型「起点作成」


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初めて紹介するタマザラシは起点作成+積み流しに特化したタマザラシになります。 (バンク解禁後を意識しています)

同じ単語は〃で省略している箇所があります

 

性格 のんき

特性 あついしぼう

持ち物 進化の輝石

努力値配分

H140 B252 D118

実数値

163-60-112-75-85-27(個体値は5vS0)

技構成

あくび アンコール 絶対零度 冷凍ビーム

調整

HB→A特化ガブリアスストーンエッジを急所込みで確定耐え。

あまりD

技考察

確定技

あくび

今回は起点作成型なので確定。事前にステロを撒いてあくびループするのが基本のお仕事

 

アンコール

この技がないと身代わり持ちに起点にされるので確定。タマザラシ対面で積み技、補助技を使うことを読んで打ちあくびループ持ち込む 

 

優先技

絶対零度

あくびループが出来ない場合(とんぼがえり、ボルトチェンジなどで逃げられる)ポケモンに交代際に打ったり耐久ポケモンに打ったり最後までワンチャン残せる技なので採用。結構打つ機会が多いのであると便利。ただしあくまでも起点作成がお仕事なのであくびが安定択の時は使わないこと() 

 

※怒りの前歯 

前作教え技なので今は使用出来ないがあくびの後の交代際に確実にダメージを与えられるので使用頻度が高い。

 

選択技

冷凍ビーム

安定した打点として採用、しかし無振りだとガブリアスボーマンダは落とせないので注意。冷凍ビームを採用しているとメガマンダ対面のあくび身代わり択に負けても確実に身代わりが壊せるので後ろに繋ぎやすい。

 

地震

あくびループを抜けようとするボルトチェンジ持ちの電気タイプに交代読みで打つ。無振りだと全く火力は出ないのであくまでも裏の圏内にいれるイメージ。ちなみにあまりのDをAに回すとB4振りカプコケコがステルスロックタマザラシ地震+A220メガハッサムバレットパンチでコケコがほぼ確実に落とせるので要検討。

 

まもる

あくびループを抜けようとしてくるとんぼがえり、ボルトチェンシを読んでまもれば相手を眠らせられる。使う場面はかなりあるのでメガマンダを強く意識しないなら採用できる。 

 

岩石封じ・地ならし

積みエースを中速催眠使い(催眠zデンジュモク、ビビヨンなど)を採用する時に非常に便利。ただダメージには全く期待出来ないのでウェポンとしては微妙なところ() 

 

地割れ

今作から絶対零度が氷タイプに当たらなくなったので相手の氷タイプを強く意識するなら地割れの採用もあり。ただし浮いているポケモンに当たらないので基本は絶対零度でいい()

 

ダメージ計算

少しだけ載せておきます(小数点以下無視

物理防御 

特化ガブリアスストーンエッジ 55〜66%

特化ガブリアスの 鉢巻〃 83〜98%

特化ガブリアスのZ逆鱗 77〜92%

特化メガマンダの捨て身タックル 66〜76%

特化A↑メガマンダの〃 96〜114%

特化メガギャラの地震  31〜37% 

〃の噛み砕く  37〜44%

特化A↑メガギャラの地震 47〜55%

〃の噛み砕く 57〜66%

特化メガグロスのコメットパンチ 52〜62%

特化A↑メガグロスの〃 77〜92%

特化メガガルの捨て身タックル 60〜72%

見ていただければ分かる通り一致等倍物理ならほとんど1発耐えることができます(一致抜群はほぼ耐えないので省略)

特殊防御

特化テテフのフィールドサイキネ 73〜87% 

〃珠サイキネ 95〜112%

特化ギルガルドのシャドボ 48〜55%

〃珠シャドボ 62〜74%

252コケコのフィールド10万 106〜126%

特化ジバコイルの10万 99〜117%

無振りポリ2の10万 41〜49%

無振りC↑ポリ2の10万 62〜73%

特化ポリ2の10万 56〜67%

特化C↑ポリ2の10万 84〜100%

特殊方面も一致等倍、不一致抜群なら大体一撃耐えることができます。 

攻撃面についてはあくまでも起点作成型なので省略させていただきます(技考察に少し書いたのでゆるしてくださいw)

 

少し長くなりすぎたので立ち回り方については次回の記事にまとめたいと思います(慣れないことして手がもう痛いのでここで一旦締めます)

ここまで下手くそな文章読んでいただきありがとうございました。次の記事はもうしばらくお待ちくださいm(_ _)m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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